Desde 2019, Epic Games (conocidos como los creadores de Unreal Engine y Fortnite) ha ejecutado el programa Epic MegaGrants, un fondo de $100 millones para apoyar financieramente proyectos creados con Unreal Engine. En 2021, el programa otorgó subvenciones a 31 proyectos XR.

Epic recapituló recientemente el lista completa de beneficiarios de MegaGrant en 2021, que comprende la friolera de 390 proyectos individuales, cada uno de los cuales recibió una subvención del programa de hasta $ 500,000

Según nuestro recuento, 31 de ellos se construyeron con XR en mente. Los proyectos van desde juegos hasta simulación, educación y más. Aquí hay algunos que nos llamaron la atención, junto con la lista completa o los destinatarios de XR más abajo.

BRUNNER Elektronik: integración de Unreal Engine para NOVASIM Flight Simulator

HumanCodeable: marco de realidad virtual avanzado

Tribu XR – DJ en realidad virtual

VRSpeaking LLC. – Ovación

Todos los destinatarios de Epic MegaGrant XR en 2021

  1. Sexto Sentido VR – Concepto Ayatana (Francia)
  2. ALO VR – VigorVR (Singapur)
  3. Estudio de realidad de arte – IVR 6 (Estados Unidos)
  4. BRUNNER Elektronik AG – Integración de Unreal Engine para BRUNNER NOVASIM VR/MR (Suiza)
  5. b.ReX GmbH – Ciclismo Inteligente
  6. Byker Biotech Pty Ltd: laboratorio de realidad virtual para especímenes humanos en 3D (China)
  7. Dmitro Tsalko – EnergoVR (Ucrania)
  8. Eternal Monke Games – Dragon.IK – Universal Inverse Kinematics Plugin
  9. HumanCodeable: marco de realidad virtual avanzado (Alemania)
  10. IMP – Producción de medios interactivos – Simulador de seguridad contra incendios VR
  11. Paisaje de luz VR (Alemania)
  12. Universidad Estatal de Carolina del Norte (NCSU) – transVRse (Estados Unidos)
  13. ONMOTIO – Entrenamiento Técnico Inmersivo en Zonas Inhóspitas o Peligrosas Usando VR (Canadá)
  14. Centro de Investigación de Medicina Molecular (CeMM) – Plataforma Interactiva de Análisis de Datos DataDiVR (Austria)
  15. Tribu XR – DJ en realidad virtual (Estados Unidos)
  16. Universidad de Carolina del Norte en Asheville: interfaz de Unreal con la informática física y la pedagogía de la realidad virtual de los nuevos medios (Estados Unidos)
  17. Vantari VR: paquete de capacitación en procedimientos de cuidados intensivos (Australia)
  18. VRSpeaking LLC. – Ovación (Estados Unidos)
  19. Western University: uso de AR/VR para mejorar la experiencia hospitalaria del paciente quirúrgico pediátrico (Canadá)
  20. Raytracer PTY Ltd. – Simulación de realidad virtual submarina para entrenamiento de astronautas (Australia)
  21. Universitat Pompeu Fabra – Realidad Mixta en Intervención Fetal con Unreal Engine (España)
  22. VYV Corporation – Estudio de realidad aumentada de fotones (Canadá)
  23. Lemay: flujo de trabajo de realidad aumentada de Revit a la realidad (Canadá)
  24. New Reality Co. – Rainforest: A Multiplayer AR Experience (Estados Unidos)
  25. Oakland University – Centro de Realidad Aumentada (ARC) para Aplicaciones Industriales (Estados Unidos)
  26. Marquette University – Beca de diseño de medios inmersivos y aumentados (Estados Unidos)
  27. Brainstorm Multimedia SL – EDISON – Solución AR basada en plantillas irreales para la educación (España)
  28. Createxion – Draw-It AR (India)
  29. Universidad de Michigan: sistema AR para EVA lunares (Estados Unidos)
  30. Visometry GmbH – HQ-CAD-AR en un automóvil en movimiento (Alemania)
  31. RealityArts Studio / Velarion – El extraño (Pavo)

Epic dice que los premios MegaGrants no son inversiones ni préstamos, y los destinatarios pueden usar el dinero para hacer “lo que sea que haga que su proyecto sea exitoso”, sin supervisión de la empresa. Del mismo modo, los destinatarios conservan todos los derechos sobre su propiedad intelectual y pueden elegir publicar sus proyectos como quieran. Si está trabajando en algo relacionado con Unreal Engine, también puede solicitar su consideración!

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