Hoja y hechicería, el simulador de combate cuerpo a cuerpo favorito de VR, continúa recibiendo actualizaciones constantes. La próxima actualización del juego, U11, parece ser genial con el estudio planeando agregar un sistema mágico expandido, mecánicas sigilosas, una revisión gráfica en la PC y mucho más.

Se espera que en los próximos meses, el Hoja y hechicería La actualización U11 traerá una serie de mejoras al popular juego que ampliará la forma en que los jugadores pueden jugar.

Sistema Mágico Expandido

La magia se está renovando en Hoja y hechiceríacomenzando con una gran revisión de los efectos visuales y de sonido para los hechizos del juego, ya que el estudio anotado en una vista previa a principios de este mes.

Los hechizos también están recibiendo ajustes (y en algunos casos, nuevas funcionalidades); el desarrollador Warpfrog dice que sus objetivos de diseño para el sistema mágico del juego son que Fire sea un “hechizo de daño directo”, Gravity se trate de “utilidad y función versátil” y Lighting se incline hacia el “control de multitudes”.

Con ese fin, el hechizo de fuego tiene una capacidad de ‘fusión’ que permite al jugador combinar una carga de ambas manos en un ataque estilo “Kamehameha” llamado Meteoro. Los pentagramas de hechizos también están entrando en acción; ahora los jugadores pueden combinar su hechizo de fuego con un bastón para usarlo para arrojar bolas de fuego o golpearlo contra el suelo para lanzar bolas de fuego dirigidas.

GIF animado - Buscar y compartir en GIPHY

En cuanto al hechizo Gravity, los jugadores ahora se verán afectados por su propia Gravity Bubble, que puede permitirles alcanzar mayores alturas, especialmente cuando se combina con la nueva función Gravity Jump, que proporciona un salto potenciado cuando los jugadores lanzan el hechizo Gravity desde el suelo con ambas manos. . Del mismo modo, ambas manos se pueden usar apuntando hacia abajo para descender lentamente y deslizarse.

GIF animado - Buscar y compartir en GIPHY

Combinar Gravity con un bastón le permitirá al portador recoger objetos y balancearlos como si no tuvieran peso, ideal para usar rocas para aplastar enemigos.

GIF animado - Buscar y compartir en GIPHY

La iluminación también tendrá algunos movimientos especiales cuando se combine con un pentagrama; presionar y mantener presionado el botón de uso alternativo generará un arco eléctrico que permanece en el aire por un momento y puede aturdir y mutilar a los enemigos. Golpear el bastón de iluminación contra el suelo lanzará una onda de choque que aturdirá a todos los que estén cerca.

GIF animado - Buscar y compartir en GIPHY

El estudio también se ha burlado de un nuevo hechizo “Soul”, aunque dicen que probablemente no llegue al juego hasta después de la actualización U11.

Sigilo mejorado, sistema de armadura y más

En febrero, el estudio notó una grupo de otras características en proceso para Blade y hechicería actualización U11.

La mecánica de sigilo ampliada hará que los estilos de juego sigilosos sean más viables. La IA ha sido reelaborada, dice el estudio, para responder de manera más realista a los jugadores furtivos. Por ejemplo, los enemigos recibirán una alerta de tu presencia si se arroja algo frente a ellos, si encuentran un cadáver, ven al jugador sosteniendo una antorcha o escuchan al jugador haciendo sonar las armas demasiado fuerte.

GIF animado - Buscar y compartir en GIPHY

Un nuevo sistema de visibilidad basado en la luz significa que los jugadores podrán escabullirse a través de áreas oscuras de manera más confiable, especialmente cuando están agachados. Del mismo modo, los cuerpos ocultos en áreas oscuras serán más difíciles de ver para los enemigos.

También llegará al juego un sistema de armadura que permitirá a los jugadores equiparse con piezas de armadura individuales. Los jugadores podrán mezclar y combinar varias piezas, que según el estudio jugarán un papel importante una vez que se lance la tienda del juego, donde los jugadores pueden comprar mejores armaduras con la moneda ganada en el juego. También se está trabajando en un sistema de inventario para brindar a los jugadores una forma de esconder el botín que se encuentra en las mazmorras.

GIF animado - Buscar y compartir en GIPHY

La personalización del cuerpo del jugador también mejorará en U11; el estudio dice que planea permitir que los jugadores personalicen las caras y los tonos de piel de sus avatares.

También se están trabajando mejoras en la animación del enemigo, aunque el estudio dice que aún no sabe exactamente cuánto llegará al juego. Hoja y hechicería Actualización U11.

“El objetivo de [animation overhaul] es hacer que la IA sea más receptiva a la hora de defenderse a través de paradas, mientras depende menos de esquivar saltando hacia atrás. Las animaciones de ataque del enemigo se mejorarán al reemplazar las animaciones de ataque más sofisticadas con animaciones de combate capturadas en video que se están haciendo a medida. Y finalmente, algunos de los comportamientos más tontos se eliminarían, como no tener un hacha de IA, etc. ”, escribe el estudio.

GIF animado - Buscar y compartir en GIPHY

Revisión gráfica en PC

Imagen cortesía de Warpfrog

Hoja y hechicería los jugadores en PC obtendrán un regalo adicional con la actualización U11. Según el último teaser del estudio.hay algunas mejoras importantes en las imágenes ambientales en camino (que no se incorporarán a la versión Quest del juego).

“Uno de los cambios más importantes ha sido la tecnología de iluminación utilizada; en resumen, todo en el entorno ahora recibe iluminación dinámica en tiempo real de una variedad mucho mayor de fuentes de luz. Antes de este cambio, los objetos estáticos tenían su iluminación completamente “horneada” y recibían iluminación dinámica de solo unas pocas fuentes, como antorchas de mano, escribe el estudio. “En el [U11] actualización, los objetos estáticos reciben una hermosa iluminación dinámica de casi todas las fuentes de luz del juego, sobre todo del sol, y el resultado es mucho más vibrante y nítido que nunca antes. Para mantener un alto rendimiento, la mayoría de las sombras aún están horneadas y estáticas”.

Imagen cortesía de Warpfrog

Más allá de las mejoras de iluminación, se ha realizado un trabajo significativo para mejorar la apariencia de ladrillo y piedra en el juego. Los jugadores verán muchos más detalles geométricos en la mampostería del juego, y el estudio señala que “estos son ladrillos individuales que son verdaderos 3D y se puede interactuar con ellos, colisionar con ellos, trepar, etc.”, y no solo un teselado aumentado.

Imagen cortesía de Warpfrog

Y para aquellos que se preocupan por el rendimiento, el estudio dice que tuvo mucho cuidado con las mejoras gráficas y escribe que “todo lo que se modificó está significativamente más optimizado que las versiones anteriores”. Esperemos que eso signifique niveles de rendimiento similares a los anteriores a pesar de las mejoras visuales.

Lo que sabemos sobre la fecha de lanzamiento de Blade & Sorcery U11

Studio Warpfrog aún no se ha comprometido con una fecha de lanzamiento firme para U11, aunque previamente se habían fijado el objetivo de lanzarlo a fines del primer trimestre. Eso es… hoy, y la actualización aún no está aquí, lo que significa que se ha colado en el segundo trimestre. El estudio planeó su próxima actualización importante (U12) para el tercer trimestre, por lo que aparentemente veremos la caída de U11 en los próximos tres meses.

Y podría ser más temprano que tarde; a partir de hoy, el estudio dice que casi ha pasado a la prueba de errores, uno de los últimos pasos antes de finalizar la actualización de U11 para que salga al público.

Warpfrog ha dicho anteriormente que es probable que las actualizaciones lleguen primero a la PC y luego a la versión Quest del juego. Espada y hechicería: nómadaen los meses siguientes.

Ir arriba