Si observa las aplicaciones más revisadas en Quest a lo largo del tiempo, notará que no hay mucho movimiento. El gráfico está dominado principalmente por el mismo grupo de aplicaciones, y todas están creciendo a tasas bastante similares… con una excepción.

Batir sable ha sido un elemento básico de Quest desde que se lanzaron los auriculares. Es la aplicación más revisada en los auriculares por casi un factor de tres. Y su trayectoria ha superado consistentemente aquellas entre las 20 aplicaciones más revisadas en los auriculares. Pero recientemente, otra aplicación ha mostrado un crecimiento aún más rápido.

Hoja y hechicería es un simulador de combate cuerpo a cuerpo favorito de los fanáticos que ha estado disponible en PC VR desde 2018. Finalmente llegó a Quest en noviembre de 2021 con el nombre Espada y hechicería: nómada [our review] y parece haber aprovechado la gran demanda de su marca de acción cuerpo a cuerpo cercana y personal en realidad virtual.

‘Blade & Sorcery: Nomad’ en Quest | Imagen cortesía de Warpfrog

Nómada ha visto un ascenso meteórico entre las aplicaciones más revisadas en los auriculares; en poco más de tres meses desde su lanzamiento, el juego se ha encontrado en la posición #6 con más de 11,000 reseñas.

Comparar su ascenso en paralelo con las otras aplicaciones más reseñadas en los auriculares muestra cuán rápido ha superado a otros juegos en el recuento de reseñas (que es un fuerte indicador relativo de las ventas de unidades). Su ritmo muestra pocas señales de desaceleración, y parece que Nómada está listo para continuar superando a otros títulos en un futuro próximo.

Si llega al n. ° 2, sin embargo, todavía hay una gran brecha que cruzar antes de que comience a acercarse a la aplicación asesina de VR, Batir sable. Aunque hay algo que decir sobre su inmenso ritmo.

Dados los números, estimaríamos Espada y hechicería: nómada ha vendido alrededor de 560.000 unidades en Quest hasta el momento, por una suma de $ 11,2 millones en ingresos (suponiendo que todas las ventas se realicen al precio total en USD). Es un gran éxito para el estudio independiente Warpfrog, especialmente considerando que su fundador (que se conoce con el alias Kospy) es un desarrollador primerizo.

Más allá de ser un juego que la gente claramente quiere, hay otros factores que seguramente han contribuido a de nómada rápido crecimiento en Quest. Para uno, hay muchos hay más auriculares Quest disponibles hoy que cuando comienza nuestra vista gráfica (a finales de 2019). Eso significa que el juego se lanzó a un mercado más grande que cualquiera de los juegos anteriores. También se lanzó justo antes de las vacaciones de 2021 (que fue enorme para Quest), dándole visibilidad en la tienda de Quest en el momento justo.

Y por último, pero no menos importante, realmente no hay nada como Espada y hechicería: nómada en la tienda Quest, lo que le da al juego la ventaja de ser el primero en moverse ante la demanda sin explotar de un simulador de combate cuerpo a cuerpo. Sí, hay otros juegos cuerpo a cuerpo en Quest como hasta que te caigaspero eso es más una experiencia de fantasía con combate basado en gestos. Hoja y hechiceríapor otro lado, es más un simulador de física cuerpo a cuerpo, con un combate claramente brutal en comparación.

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Hablé con el productor y administrador de la comunidad de Warpfrog, que se hace llamar The Baron, para obtener más información sobre lo que el estudio hace de de nómada éxito en Quest hasta ahora.

“Sabíamos que había una audiencia para una versión independiente de Hoja y hechicería de la cantidad de correo de fans que recibíamos de jugadores de realidad virtual que no son de PC que solicitaban un puerto, y también escuchamos informes anecdóticos de otros desarrolladores de realidad virtual de que la base de jugadores de Quest era más sólida que la realidad virtual de PC”, dijo The Baron. “Así que confiábamos en que Nomad al menos funcionaría bien en el mercado de Quest, pero, sinceramente, la respuesta del Nómada la base de fans ha sido increíble y mucho más allá de nuestras mejores esperanzas”.

En cuanto a si hay diferencias claras en el comportamiento del jugador entre las versiones del juego para PC y Quest, The Baron dijo que las métricas de participación son similares y sospecha que esto se debe al diseño subyacente del juego.

Hoja y hechicería es uno de los pocos juegos de realidad virtual que tiene la suerte de tener un alto valor de rejugabilidad y retención, y las métricas de los jugadores muestran que, en promedio Nómada los jugadores juegan tanto como los jugadores de PC VR, tanto en las sesiones de juego como en las horas totales de juego”, dijo. “Esto sugiere que es el Hoja y hechicería fórmula de diseño de juego que está resonando con los jugadores más que cualquier versión en particular [of the game] o auriculares.”

Hoja y hechicería ya era un éxito bien conocido entre los entusiastas de PC VR, y aunque no sorprende ver que la base de jugadores de Quest lo recibió bien, lo que es sorprendente es la poca influencia que ha tenido el éxito del juego en el mercado más amplio de juegos de realidad virtual. Si bien hay un puñado de proyectos independientes que persiguen el género de simulación de combate cuerpo a cuerpo, ninguno de los estudios más conocidos de VR ha tomado la daga proverbial para intentarlo en este extremo del mercado de VR.

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