Una nueva foto de Magic Leap 2 parece mostrar el controlador del dispositivo equipado con cámaras para el seguimiento de adentro hacia afuera, lo que sería la primera vez que vemos el enfoque empleado en un auricular XR comercial.

Aunque aprendimos muchos detalles interesantes sobre los próximos auriculares Magic Leap 2 AR en eneroparece que todavía quedan algunos secretos por descubrir.

Imagen cortesía de Peter H. Diamandis

Un reciente foto de Magic Leap 2 publicada por Peter H. Diamandis es, hasta donde sabemos, la primera vez que vemos claramente la parte frontal del controlador Magic Leap 2. La foto muestra claramente lo que parecen ser dos sensores de cámara en el controlador, lo que indica una alta probabilidad de que tenga un seguimiento integrado de adentro hacia afuera.

Imagen cortesía de Peter H. Diamandis

El Magic Leap 1 original también tenía un controlador de movimiento, pero usaba seguimiento magnético. Esta fue la razón del curioso cuadrado que sobresalía del lado derecho de los auriculares (contenía un receptor que detectaba el campo magnético emitido por el controlador).

Un cuadrado que cuelga del costado de Magic Leap 1 detecta un campo magnético creado por el controlador | Imagen cortesía de Magic Leap

Magic Leap 2 ha abandonado el cuadrado y parece estar moviéndose hacia un seguimiento de adentro hacia afuera completamente integrado para su controlador. Hasta donde sabemos, esta será la primera vez que un auricular XR comercial utiliza el enfoque; es decir, suponiendo que Magic Leap 2 vence al Proyecto Cambria de Meta en el mercado (también se espera que este último use el seguimiento de adentro hacia afuera integrado para sus controladores, basado en algunos detalles filtradosaunque aún no se ha confirmado).

Otros auriculares XR independientes, como Quest 2, suelen utilizar el seguimiento de adentro hacia afuera basado en auriculares para rastrear sus controladores (o las manos del usuario). Es decir: las cámaras en los auriculares buscan los controladores (generalmente dispuestos con LED IR) y usan su ubicación para mapear su movimiento en relación con los auriculares.

Imagen cortesía de Oculus

Si bien este enfoque ha demostrado ser efectivo, solo funciona cuando los controladores están a la vista de las cámaras de los auriculares. Eso significa que es posible que los auriculares pierdan el rastro de los controladores si pasan demasiado tiempo fuera de la vista de la cámara (por ejemplo, si los sostuvo demasiado bajo, demasiado alto o detrás de su espalda). Poner cámaras en los propios controladores permitiría un seguimiento de adentro hacia afuera que, en teoría, tiene cobertura sin importar dónde lo sostenga el usuario.

Imagen cortesía de Oculus

Más allá de la cobertura de seguimiento ‘en cualquier lugar’, poner el seguimiento de adentro hacia afuera directamente en el controlador significa que los auriculares no tendrían que estar cubiertos por tantas cámaras (Quest 2 usa cuatro cámaras mientras que Rift S supera eso en cinco), y significa la eliminación de los ‘anillos de seguimiento’ (vistos en la mayoría de los controladores de auriculares independientes) haciéndolos más elegantes y quizás menos propensos a romperse.

También hay más beneficios potenciales. Dar a los controladores su propio seguimiento de adentro hacia afuera podría facilitar el uso de una combinación de métodos de entrada, como un controlador en una mano y un seguimiento manual sin controlador en la otra. Actualmente, eso es un desafío porque las cámaras en los auriculares tienden a usar diferentes configuraciones de exposición para los controladores de seguimiento en comparación con las manos de seguimiento. Además, desacoplar el seguimiento del controlador de los auriculares tiene el potencial de reducir la latencia del seguimiento del controlador.

Pero, como dicen, no hay almuerzo gratis. Dar a los controladores integrados un seguimiento de adentro hacia afuera probablemente signifique colocar un procesador dedicado adentro con suficiente potencia para procesar las imágenes entrantes y calcular una posición, lo que esperaríamos que resulte en costos más altos y más consumo de batería en comparación con tener LED IR simples encendidos. tablero.

También está el problema del desenfoque de movimiento de las cámaras a bordo. Si bien se ha demostrado que el seguimiento de adentro hacia afuera funciona bien para los auriculares, los controladores pueden moverse considerablemente más rápido, especialmente durante los juegos intensos, tan rápido, de hecho, que incitó a Valve a actualizar su tecnología de seguimiento SteamVR para tener en cuenta la velocidad de la parte superior Batir sable jugadores.

Como puede imaginar, es probable que mover la cámara tan rápido induzca el desenfoque de movimiento en el sensor de imagen, especialmente en escenas más oscuras donde se debe aumentar el tiempo de exposición para captar más luz.

Por supuesto, Magic Leap 2 no está diseñado para jugadores, por lo que es posible que esto no sea un problema para los casos de uso enfocados en la empresa de los auriculares. ¿O tal vez los sensores de imagen en los controladores son lo suficientemente rápidos para evitar el desenfoque de movimiento incluso durante movimientos rápidos?

Quizás lo más probable es que los sensores no estén por encima del promedio, pero el controlador simplemente se apoyará principalmente en el seguimiento basado en IMU hasta que el controlador disminuya la velocidad lo suficiente como para obtener una posición adecuada (este es el mismo enfoque que usan los auriculares independientes existentes para manejar los controladores que salir ocasionalmente del campo de visión de los auriculares).

En cualquier caso, sabremos más a medida que Magic Leap 2 se acerque a la disponibilidad comercial. Se espera que los auriculares se lancen este año, pero aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento específica. En el tweet que incluía la foto del controladorPeter H. Diamandis dijo que recibiría a la directora ejecutiva de Magic Leap, Peggy Johnson, en su evento Abundance 360 ​​a fines de abril, lo que podría indicar la próxima vez que la compañía divulgará detalles oficiales sobre los auriculares.


Nota del editor: Antes de que alguien en los comentarios diga ‘¡Los controladores de seguimiento SteamVR Tracking han estado haciendo seguimiento de adentro hacia afuera durante años!’ la lengua vernácula de la industria no considera los sistemas que utilizan marcadores artificiales como un “seguimiento de adentro hacia afuera”.



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