youtuber bradley lynch afirma haber visto los próximos auriculares Project Cambria de Meta y colaboró ​​​​con un diseñador de productos para producir renderizados detallados.

Cambria fue anunciado a fines de octubre en Connect 2021. Cambría no es Quest 3: el director ejecutivo Mark Zuckerberg lo describió como “un producto completamente nuevo, avanzado y de gama alta” posicionado “en el extremo superior del espectro de precios”. Cambria se venderá junto con Quest 2 como una alternativa de gama alta.

Cambria parece tener un diseño más equilibrado que el Quest 2, con una caja frontal más pequeña y una correa que se asemeja al accesorio de correa de élite de Quest 2, que potencialmente alberga la batería. Meta dice que esto se logra mediante el uso de lentes pancake de elementos múltiples en lugar de lentes Fresnel.

Mientras que Quest 2 tiene cámaras en blanco y negro con grano, Cambria tendrá transferencia de color de alta resolución para experiencias de realidad mixta. También incluirá seguimiento de ojos y seguimiento de rostros para conducir avatares en realidad virtual social.

En el momento del anuncio, Meta confirmó que había enviado kits de desarrollo.

Fugas pasadas de ‘Quest Pro’

Aparentemente, Cambria alguna vez se conoció como “Quest Pro”.

En febrero de 2021, el ahora CTO Andrew Bosworth se le preguntó sobre la perspectiva de ‘Quest Pro’. Respondió “Quest Pro, eh… Interesante…” y guiñó un ojo a la cámara. Para abril de 2021, la postura de Bosworth sobre “Quest Pro” se volvió más sólida. En una conversación pública con “Consulting CTO” John Carmackcomentó: “Insinué un AMA a principios de este año sobre Quest Pro porque tenemos muchas cosas en desarrollo en las que queremos introducir nuevas funciones en los auriculares”.

En septiembre se encontraron referencias a ‘Quest Pro’ en el firmware de Quest, así como los pasos de calibración del seguimiento ocular y facial. Solo dos semanas después, las filtraciones se intensificaron significativamente.

Se filtraron capturas de pantalla de una videollamada que mostraba controladores táctiles con cámaras integradas en lugar de un anillo de seguimiento LED. Pero días antes de esto, un redditor con el nombre de usuario Samulia había publicado renders de baja resolución de estos mismos controladores, junto con especificaciones aparentes detalladas de los auriculares.

En esa publicación de reddit Samulia reclamado:

  • El nombre en clave de los auriculares es “Seacliff” y el nombre en clave de los controladores es “Starlet”.
  • La pantalla es una LCD de dos celdas con la misma resolución que la Quest 2, pero con retroiluminación avanzada con control de nivel de píxel, lo que permite niveles de negro similares a los de OLED sin la mancha negra o los problemas de fabricación de OLED.
  • Hay tres sensores en el exterior de los auriculares: una cámara 4K 120FPS RGB para transferencia de color y realidad mixta y dos cámaras laterales 1K de infrarrojo cercano de 120FPS.
  • Alguna forma de proyección de patrón láser guía el seguimiento del controlador y potencialmente ayuda al seguimiento manual.
  • Internamente hay cámaras de seguimiento ocular de 480p 120FPS y dos cámaras de seguimiento facial de 400p 120FPS.

Días después de esto YouTuber Basti564 – conocido por encontrar las próximas funciones en el firmware de Quest en múltiples ocasiones – publicó un nuevo video respaldando a Samulia con hallazgos de firmware que revelan la misma configuración de sensor que se afirma y el mismo nombre en clave “Seacliff”. Eso sugería que Samulia tenía información privilegiada o que estaba usando la misma metodología de descompilación de firmware que Basti. Basti también encontró referencias a que Seacliff tiene dos ventiladores de refrigeración, frente a uno en Quest 2. Los núcleos de CPU primarios en Quest 2 en realidad no tienen reloj. Un mejor enfriamiento podría permitir una mejora significativa en la velocidad del reloj de la CPU, y tal vez también en el overclocking de la GPU.

Oculus quest Pro Fuga

En octubre, pocos días antes de que Meta se burlara de Cambria, Basti descubrió videos tutoriales en el firmware que nos da el primer vistazo al diseño de los auriculares.

Para noviembre, solo unas semanas después del oscuro video teaser, Basti había encontrado texturas de Cambria y sus controladores, y los transformó en un modelo 3D.

Reclamaciones y representaciones de especificaciones de Bradley

La semana pasada, el YouTuber Bradley Lynch publicó un video en su canal SadlyItsBradley afirmar que un “amigo” le dio impresiones de los auriculares:

“No esperes que Cambria sea algo tan diferente. Es diferente, pero no tanto”.

La fuente aparentemente afirmó que Cambria tiene una resolución de 2160×2160 por ojo, por encima de los 1832 × 1920 por ojo de Quest 2, y que el campo de visión se siente “muy similar” a Quest 2.

El dia de ayer Lynch publicó un nuevo video en el que afirma que su fuente le mostró imágenes reales de los auriculares Cambria a través de una aplicación que evita las capturas de pantalla. Lynch trabajó con diseñador de productos Marcus Kane en la aplicación de realidad virtual Bosquejo de gravedad para producir un modelo 3D detallado de lo que vio para renders, visto arriba.

Los renders se ven esencialmente idénticos a Video teaser de Meta y el video tutorial filtrado, con una notable excepción. Debajo de la parte frontal de los auriculares hay dos cámaras cerca de la parte inferior (en una posición similar a la de Quest 2), así como un aparente conjunto de sensores directamente en el medio. No está claro si estos sensores son una adición reciente a Cambria, simplemente no se incluyeron en los modelos 3D y los renderizados oscuros que hemos visto hasta la fecha, o si la reconstrucción refleja el diseño real del sensor del próximo dispositivo. Lynch especula que estos pueden ser sensores de tiempo de vuelo para el seguimiento manual, aunque también pueden ser los proyectores de patrones láser que afirma Samulia.

Meta no ha dado una ventana de lanzamiento específica para Project Cambria, pero tan recientemente como diciembre confirmado todavía está en camino de lanzarse en 2022.

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