PlayStation VR 2 aún no está aquí, pero a principios de 2022, Sony reveló las primeras especificaciones detalladas de los auriculares. La comparación de las especificaciones de PSVR y PSVR 2 una al lado de la otra nos muestra cuánto ha cambiado desde el lanzamiento del primer auricular de consumo de Sony en 2016.

Entre los principales jugadores en el espacio de la realidad virtual, Sony ha esperado su tiempo en un seguimiento de los auriculares originales. Suponiendo que los auriculares VR de próxima generación de la compañía se lancen este año, aproximadamente en la misma época del año que el original, pasarán seis años entre PSVR y PSVR 2.

El PSVR original se lanzó unos seis meses después de que los primeros grandes visores de realidad virtual para consumidores (HTC Vive y Oculus Rift) llegaran al mercado en 2016. Sin embargo, HTC, Oculus y otros han lanzado muchos visores nuevos en el ínterin. Para su crédito, PSVR logró sentirse competitivo durante muchos años después de su lanzamiento, pero eventualmente comenzó a sentirse anticuado cuando el resto del paquete avanzó.

Ahora aquí estamos en 2022 con PSVR 2 en PS5 listo para dar nueva vida a las ambiciones de realidad virtual de Sony. Echemos un vistazo a cómo se comparan las especificaciones de PSVR y PSVR 2:

Especificaciones de PSVR frente a PSVR 2

PSVR 2 PSVR
Resolución 2000 × 2040 (4,1 MP) por ojo, OLED, HDR 960 × 1080 (1,0 MP) por ojo, RGB OLED
Frecuencia de actualización 90 Hz, 120 Hz 90 Hz, 120 Hz
Lentes desconocido Elemento único no Fresnel
Campo de visión (reclamado) 110° (presunta diagonal) 100° (presunta diagonal)
Ajustes ópticos DPI Alivio del ojo
Conectores USB-C (sin caja de conexiones) USB, HDMI (caja de conexiones)
Longitud del cable desconocido 4,4 m
Seguimiento De adentro hacia afuera (sin balizas externas) De afuera hacia adentro (cámara externa)
Cámaras a bordo 4x IR (externo), 2x IR (interno) Ninguna
Aporte Controladores PSVR 2 Sense (recargables), seguimiento ocular DualShock 4 (recargable), PS Move (recargable), PS Aim (recargable), voz
Audio salida auxiliar de 3,5 mm salida auxiliar de 3,5 mm
Micrófono
hápticos Controladores, auriculares Controladores
Peso desconocido 600g
Fecha de lanzamiento Esperado Q3/Q4 2022 2016
Compatibilidad de la consola PS5 (no se espera compatibilidad con versiones anteriores) PS4, PS4 Pro, PS5

Especificaciones de PSVR 2: más allá de los números

Es fácil perderse en los números, así que analicemos los principales cambios entre los auriculares.

Resolución, campo de visión y HDR

Pantalla y carcasa de PSVR 1 | Foto cortesía lo arreglo (CC BY-NC-SA 3.0)

Por un lado, PSVR 2 tiene alrededor cuatro veces el recuento de píxeles de PSVR. Todas las cosas por igual, eso significa que las imágenes dentro de los auriculares se verían cuatro veces más nítidas, lo que es una mejora sustancial.

Sin embargo, sabemos que todas las cosas no serán iguales. Sony indica que el campo de visión de PSVR 2 es de 110° en comparación con los 100° de PSVR 1. Eso significa que, si bien PSVR 2 tiene muchos más píxeles, se extenderán en un área un poco más amplia. En general, la nitidez de los auriculares debería ser sustancialmente mejor, pero no bastante tanto como sugeriría el mero aumento de píxeles.

En cuanto al campo de visión en sí, 100° a 110° no es un gran salto, pero seguramente lo notarás si comparas los auriculares uno al lado del otro.

PSVR 1 tenía un ajuste de alivio ocular que permitía a los usuarios acercar las lentes a sus ojos, lo que ayudaba a maximizar el campo de visión de los auriculares. Todavía no sabemos si PSVR 2 incluirá un ajuste de alivio ocular; si no es así, es posible que algunos usuarios no puedan utilizar el campo de visión completo de los auriculares debido a que las caras tienen formas diferentes de una persona a otra.

A menos que un auricular sorpresa lo supere, PSVR 2 será el primer auricular VR disponible comercialmente que se lanzará con una pantalla HDR (alto rango dinámico). Eso significa que es capaz de un rango de brillo mucho más amplio que un auricular típico. Funcionalmente, esto significa que los auriculares podrán producir escenas con un brillo más realista, lo que podría mejorar considerablemente la inmersión.

Personalmente, nunca he visto una pantalla HDR en un auricular… ni conozco a nadie que la haya visto (eso puede hablar de ello). He visto muchos televisores y teléfonos HDR, pero debido a la forma única en que las pantallas de realidad virtual funcionan normalmente (con cosas como baja persistencia), es difícil saber si HDR en PSVR 2 será directamente comparable. Entonces, en este punto, no está claro si HDR será una característica “agradable de tener”, o algo que defina los auriculares en comparación con sus contemporáneos.

Lentes y IPD

Objetivo PSVR 1 | Foto cortesía lo arreglo (POR-NC-SA)

No sabemos qué tipo de lentes usará PSVR 2. El auricular original es famoso por ser el único auricular en el mercado de su clase que no usa lentes Fresnel, que se sabe que causan deslumbramiento (a cambio de otros beneficios).

Las lentes en el PSVR original tenían una caja ocular lo suficientemente grande como para que Sony no sintiera la necesidad de incluir un ajuste IPD (que ajusta las lentes para que coincidan con la distancia entre los ojos). Sin embargo, PSVR 2 lo hace tiene un ajuste de IPD, lo que sugiere un cambio significativo en la óptica de los auriculares, pero es difícil decir qué podría implicar eso.

Incluso si las lentes no cambiaron, tener un ajuste de IPD es generalmente una buena idea de todos modos, por lo que nos complace ver este cambio para PSVR 2.

Facilidad de uso y seguimiento

Aunque esto se lee mínimamente en una hoja de especificaciones, es un gran problema para PSVR 2: no más caja de conexiones ni cámara externa.

Diagrama de configuración de PSVR 1 | imagen cortesía de sony

PSVR 1 se envía con una gran caja de conexiones que acepta dos enchufes de los auriculares que se extienden a lo largo de un cable grueso. La caja de conexiones debe conectarse a la consola host mediante un cable USB y un cable HDMI (y también debe conectarse al televisor). Y no olvides que necesita su propia fuente de alimentación. Son seis… sí, seis, enchufes individuales que entran y salen de la caja.

No hace falta decir que la caja de conexiones fue un poco dolorosa. No solo complicó la configuración de A/V del usuario, en algunos casos incluso creó problemas de resolución y HDR para ciertos televisores; esto se solucionó en parte con una revisión del hardware de PSVR, pero aun así la caja de conexiones fue un obstáculo para la experiencia general.

Ah, y no te olvides de la cámara. PSVR 1 requería la cámara PS4 para el seguimiento, lo que significaba tener otro periférico conectado a su consola. No solo eso, sino que, en primer lugar, la cámara nunca se fabricó para la realidad virtual y sufría de una precisión de seguimiento deficiente y una cobertura limitada.

Cámara PS4 | Imagen cortesía de Sony

Sony identificó y eliminó estos problemas para PSVR 2. La caja de conexiones desapareció por completo; la compañía dice que los auriculares se conectarán a la PS5 con un solo cable USB-C a través del puerto USB-C convenientemente ubicado en la parte frontal de la PS5.

Y la cámara de PS4 también se ha ido. En lugar de usar el seguimiento de ‘afuera hacia adentro’ con una cámara que se encuentra en su televisor, PSVR 2 tiene cámaras integradas para el seguimiento de ‘adentro hacia afuera’. Eso significa que las cámaras en los auriculares se utilizan para rastrear los movimientos de la cabeza del jugador. Esto elimina otro periférico adicional en comparación con PSVR 1.

Pero existe un riesgo en el movimiento de Sony hacia el seguimiento de adentro hacia afuera. La calidad del seguimiento de adentro hacia afuera varía mucho entre los fabricantes de auriculares. Si bien el seguimiento de adentro hacia afuera en Quest 2, por ejemplo, es muy bueno, el seguimiento de adentro hacia afuera en los auriculares VR de Windows deja mucho que desear. Solo unas pocas empresas en el mundo han demostrado que pueden ofrecer un seguimiento de adentro hacia afuera de primer nivel para VR.

De acuerdo, el listón es bastante bajo en este caso. Podría decirse que el seguimiento en PSVR 1 fue el peor entre los principales auriculares del mercado, pero aun así se vendió muy bien. Incluso si PSVR 2 tiene un seguimiento de adentro hacia afuera “bien”, aún podría ser una mejora con respecto al seguimiento deficiente del original.

Dicho todo esto, Sony tiende a tomarse muy en serio la realidad virtual, y espero que tengan una solución decente para el seguimiento de adentro hacia afuera, si no una muy buena.

Continúe en la página 2: seguimiento ocular, controladores, audio y hápticos de auriculares »

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