Aunque Meta está construyendo constantemente tres aplicaciones sociales de realidad virtual:Horizon Worlds, Horizon Venues, y Salas de trabajo Horizon—El trío todavía existe como aplicaciones separadas y difícilmente constituye una experiencia perfecta. En el futuro, la compañía espera cambiar eso y abrir la puerta a dispositivos que no sean de realidad virtual. ¿Pero cuánto tardará?

Meta es indudablemente optimista acerca de tomar una posición de liderazgo en el metaverso, pero todavía tiene un largo camino por recorrer antes de que cualquier cosa en la que esté trabajando pueda ser considerada realmente parte del metaverso.

Hoy en día, la compañía ejecuta tres aplicaciones de realidad virtual sociales separadas bajo el Horizonte nombre. Hay Mundos, un lugar donde las personas pueden construir experiencias para que otros disfruten; Sedes, donde la gente puede ver conciertos, deportes y más juntos; y Salas de trabajo donde las personas pueden colaborar con herramientas de reuniones tradicionales.

Aunque los tres comparten un nombre general común, e incluso comparten los mismos avatares, son aplicaciones completamente diferentes. Es posible que esté sentado junto a su colega en Salas de trabajo e invítalos a ver un programa contigo en Sedes después de la reunión, pero no hay una manera perfecta para que ambos vayan de A a B sin salir de su aplicación actual, iniciar una nueva y, finalmente, encontrarse en el otro lado. Sin mencionar el manejo de una interfaz y características completamente diferentes entre los dos.

En un entrevista con Digiday, VP of Horizon de Meta, Vivek Sharma, insinuó que la compañía espera eventualmente unir estas experiencias de una manera más fluida.

“Con el tiempo, Sharma planea coser [the three Horizon applications] juntos para crear un mundo virtual cohesionado ”, escribe Alexander Lee. “Aunque no ofreció detalles sobre el cronograma de esta unión o cómo se llamaría la plataforma general”.

“Puedes imaginarnos construyendo un ecosistema completo donde los creadores puedan ganarse la vida, donde las comunidades puedan formar y hacer cosas interesantes juntas”, dijo Sharma. Digiday. “Así que no es solo un lugar para juegos; no es solo un lugar para que las personas creen cosas creativas; es todo lo anterior “.

Actualmente, Horizonte está disperso en más formas que no poder navegar sin problemas entre aplicaciones. La accesibilidad también es un problema … necesitará un visor Oculus Quest 2 si desea poder acceder a los tres. Si tiene el Oculus Quest original, solo puede usar Mundos y Sedes. Si tiene un Oculus Rift, solo puede usar Mundos. Y si tienes un visor que no es de Oculus, no tienes suerte.

Hasta cierto punto, la empresa espera solucionar, o al menos moderar, este problema abriendo Horizonte aplicaciones a dispositivos que no son de realidad virtual, dijo Sharma Digiday. En este momento, no está claro exactamente cuándo podría suceder esto o a qué dispositivos apuntaría.

La alta accesibilidad es importante para que cualquier aplicación social encuentre tracción, algo que Meta debería saber mejor que nadie. Y, sin embargo, cuando Meta finalmente logra hacer su Horizonte aplicaciones más accesibles, solo se pondrá al día.

Aplicaciones líderes en realidad virtual social como Sala de recreo y VRChat hace tiempo que es compatible con la realidad virtual y la PC, con Sala de recreo incluso estando disponible en consolas de juegos y teléfonos inteligentes. Sin mencionar que las dos aplicaciones mencionadas anteriormente están disponibles en una gama mucho más amplia de cascos de realidad virtual que cualquiera de los de Meta. Horizonte ofrendas.

Para todos Recursos de Meta y gasto significativo en este espacio, los engranajes han ido girando lentamente. La empresa deberá comenzar a moverse rápidamente si no quiere arriesgarse a perder frente a jugadores más ágiles, especialmente considerando que su MO de comprar acceso a mercados disruptivos podría no ser tan viable como lo fue antes ahora que el La FTC está examinando cada vez más sus adquisiciones.

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