La actualización Passthrough de Cubism ya está disponible para los auriculares Meta Quest, después de someterse a pruebas e implementar algunas características adicionales que ayudan a mejorar el efecto de traspaso.

Los desarrolladores de Quest han estado jugando con una nueva API de paso a través que les permite integrar la vista de cámara de paso de Quest en sus experiencias por primera vez. El cubismo fue una de las primeras experiencias en demostrar esto, con el desarrollador Thomas Van Bouwel compartió imágenes de una versión de prueba muy temprana en agosto.

paso del cubismo

Conseguimos la función unas semanas más tarde y comentó que esta nueva versión AR-lite de realidad mixta del juego podría ser la mejor manera de jugar hasta ahora. Esto puede ser aún más cierto ahora con algunas adiciones nuevas, como soporte de seguimiento manual en Passthrough – anteriormente no era posible debido a algunos errores de OpenXR ahora resueltos relacionados con el seguimiento de manos. El sistema emplea hábilmente algunos trucos visuales ingeniosos que te permiten ver tus manos virtuales en todo momento, incluso cuando están detrás de los objetos del juego.

La actualización de hoy también incluye un nuevo ‘modo de mesa’ para el paso a través. Diseñado para jugar en un escritorio, el modo de mesa requiere que coloques tu piso de guardián a la altura de tu escritorio. Esto permite que el menú del rompecabezas quede plano sobre el escritorio, lo que proporciona una retroalimentación de fuerza, y permite que la sombra paralela de cada pieza se vea en el área del escritorio. Es un pequeño toque fantástico que debería dar una mejor sensación de presencia cuando se juega en un escritorio o mesa.

La actualización Passthrough para cubismo ya está disponible y se puede habilitar en el menú de configuración del juego.



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