Virtual Realidad Virtual 2, el último título de realidad virtual del desarrollador Tender Claws, lanzado a principios de este mes. Si bien el diseño del juego subyacente parecía prometedor, se vio ensombrecido por una serie de problemas técnicos. Una nueva actualización lanzada hoy pretende haber solucionado problemas clave que deberían mejorar la experiencia del jugador.

A principios de este mes nos tomamos la decisión de retener nuestra revisión de Virtual Realidad Virtual 2.

Es anormal para nosotros (y no tenemos la intención de convertirlo en un hábito) retrasar una revisión para que se pueda reparar un juego roto. Pero no queríamos tirar al bebé con el agua del baño. Virtual Realidad Virtual 2 es impresionantemente ambicioso y salvajemente creativo; su diseño subyacente es claramente competente, incluso si no ha visto suficiente garantía de calidad antes del lanzamiento.

Optamos por darle tiempo al estudio para obtener un parche de respuesta rápido antes de volver a sumergirse para completar el juego antes de una revisión completa.

Ese parche se puso a disposición de todos. Virtual Realidad Virtual 2 propietarios hoy y tenemos la lista completa de notas del parche aquí:

Nuevas características
  • Opción para establecer niveles de música en la configuración
  • Adición de controles de movimiento más detallados en la configuración (movimiento suave y teletransporte parpadeante dividido)
  • El tablero de misiones durante el capítulo de Tucson Alley realiza un seguimiento de las misiones en curso
Mejoras generales
  • Color de subtítulos, posicionamiento e integridad
  • Equilibrio de música/diálogo y mejoras en la espacialización de la voz de compañero de habitación
  • El movimiento mecánico reducido hace más para limitar el movimiento mecánico
  • Sugerencias adicionales de VO + texto + gráficos para el jugador en todo momento
  • Mech hace un mejor trabajo al restablecer su estado de capítulo a capítulo, evitando las condiciones de casos límite que aparecen en partidas que abarcan muchos capítulos.
  • Se corrigieron los casos extremos en los que los jugadores podían omitir algunos activadores de inicio de secuencia usando scrunch
  • Varias no progresiones condicionales fijas o salvaguardadas
  • Varias correcciones de gráficos/eliminaciones/animaciones
  • Misc NPC VO niveles aumentados
Arreglos específicos
  • Caso de borde fijo en el que el jugador podía escapar del mundo al techo de los laboratorios Bush
  • Publicación que termina en Maine, movimiento del jugador restaurado si el jugador carga en un nuevo capítulo
  • Gavin siempre aparece en el lugar correcto para Board Boss Fight
  • El guante de Madame se libera automáticamente si usa el guante de boxeo izquierdo en el mostrador de seguridad
  • Recordatorios adicionales y requisitos más indulgentes para cargar Dewey
  • Se corrigió el texto superpuesto en el tutorial de impulso inicial + se aseguraron las reproducciones de línea de VO y la retroalimentación visual es más clara

La lista parece indicar soluciones para muchos de nuestros problemas técnicos. Con el nuevo parche ahora disponible, volveremos a sumergirnos en Virtual Realidad Virtual 2 para traerles el veredicto completo pronto.

Ir arriba