Cities: VR ya está disponible, trayendo una versión reelaborada del juego de PC original, Cities: Skylines, a Quest 2. Sin embargo, aunque esta nueva versión conserva gran parte del espíritu del original, el producto final deja mucho que desear. Siga leyendo para ver nuestras ciudades: revisión de realidad virtual.


Es una historia de dos ciudades para los propietarios de Quest en este momento, con dos juegos de simulación, Cities: VR y Little Cities, que se lanzarán con semanas de diferencia. El primero está adaptado de un juego de PC, mientras que el segundo es un título completamente original, creado desde cero para la realidad virtual. Si bien Little Cities estaba programado para lanzarse primero, fue retrasado hasta principios de mayo y así, Cities: VR es el primero en salir, disponible esta semana exclusivamente para Quest 2.

Ciudades: revisión de realidad virtual Los hechos

Plataformas: misión 2,
Fecha de lanzamiento: 28 de abril
Precio: $29.99

En las últimas semanas, quedó claro que Little Cities adoptaría un enfoque más tranquilo y nativo del género con un estilo estético agradable. Por otro lado, Cities: VR parecía estar listo para proporcionar aspectos de simulación más complejos y detallados tomados del juego original para PC, quizás a costa de las imágenes.

Una experiencia auténtica de Skylines

En general, esta evaluación suena cierta. En esencia, Cities: VR es una versión modificada de Cities: Skylines para PC. Modificado para VR, el juego presenta la gran mayoría de la experiencia central de Skylines en Quest. Algunas características se han eliminado, modificado u omitido (como los desastres naturales o la edición del terreno), pero está claro que el desarrollador Fast Travel Games ha trabajado en estrecha colaboración con Paradox Interactive y Colossal Order para garantizar que Cities: VR se sienta auténtico en la experiencia que los jugadores conocen y aman. .

Ciudades RV

El ciclo de juego sigue siendo el mismo: comienzas en un mapa en blanco sin nada y gradualmente construyes tu ciudad con carreteras, zonas y servicios. Desbloquea más servicios y elementos de la ciudad a medida que aumenta su población, lo que aumenta la complejidad tanto del diseño como de la gestión de la ciudad. Deberá encontrar el ritmo adecuado de expansión, asegurándose de que puede obtener ganancias y al mismo tiempo mantener feliz a la población.

Todos los principios básicos de Skylines están disponibles aquí: planificación de carreteras (con carreteras con curvas y diferentes tamaños), zonificación, gestión presupuestaria e impositiva, transporte, servicios de emergencia, educación, servicios públicos y más. Si has jugado a Skylines, Cities: VR te resultará muy familiar.

Esta amplia selección de opciones y la capacidad de planificar tu ciudad como quieras es la mayor fortaleza del juego. Ciudades: VR quiere ofrecerle tantas opciones como sea posible, casi demasiadas.

El enfoque de tu ciudad depende de ti. Puede planificarlo meticulosamente, alineando estéticamente las cuadrículas de calles con curvas perfectas, buen flujo de tráfico y servicios centrales equidistantes para formar una ciudad perfecta. O bien, puede prestar poca atención a la optimización y colocar carreteras de forma libre por todas partes, solucionando los problemas a medida que surgen. Se puede encontrar mucha profundidad en el amplio conjunto de herramientas y en la forma en que las aborda.

Imágenes decepcionantes

Todo esto es un buen punto de partida, pero en la práctica, el juego no tiene tanto éxito en hacer esta transición a la realidad virtual como cabría esperar. Principalmente, las imágenes plantean algunos problemas y luchan por ofrecer una experiencia aceptable en el hardware independiente de Quest 2.

La aparición de objetos (árboles, sombras, edificios, casi todo) es un problema constante y enorme. Los elementos aparecen y desaparecen de la vista regularmente a medida que mira alrededor del mapa, a veces con segundos de retraso. La calidad de la textura es baja y casi todos los objetos muestran bordes significativamente irregulares desde lejos, lo que le da a los mapas una calidad brillante y borrosa. La representación foveada también se emplea con una mano dura y distrae mucho.

Es difícil permanecer inmerso en todos estos problemas, y tus ojos nunca se sienten bien fijos en el mapa. Incluso dejando de lado los problemas técnicos, el juego sigue siendo increíblemente visualmente poco interesante y soso en comparación con el espectáculo de Skylines. Los edificios carecen de profundidad, los árboles son larguiruchos, la iluminación es plana y las sombras son inconsistentes. Por la noche, las farolas faltan por completo o están apagadas, y las luces de los edificios no son suficientes para iluminar correctamente el mapa.

Para su crédito, Fast Travel ha conservado algunos pequeños huevos de pascua visuales como animaciones de construcción detalladas, pero está bastante claro que Quest 2 simplemente no puede ejecutar algo de esta escala en el estándar que esperaría en 2022. Como resultado, la satisfacción de ver cómo tu ciudad cobra vida, una parte clave de lo que hizo que Skylines fuera tan bueno, se pierde casi por completo en Cities: VR.

estructuralmente defectuoso

Cuando se trata de una campaña, no hay mucho para guiar a los jugadores. Esencialmente no existe una estructura o campaña formal. Hay disponible un tutorial de 10 minutos en cada mapa, pero todos los mapas están desbloqueados desde el principio y cada uno de ellos tiene exactamente los mismos hitos de la ciudad y la misma ruta de progresión. Después de terminar el tutorial, simplemente puede elegir comenzar un nuevo juego, con exactamente la misma progresión y condiciones, en cualquier mapa.

Pero sin la capacidad de expandirse más allá de la cuadrícula inicial, hay pocas razones para elegir uno sobre el otro. Incluso agregar escenarios de mapa, dando a los jugadores opciones para elegir condiciones de victoria alternativas o trabajar con diferentes progresiones de desbloqueo, les habría dado a los jugadores un poco más para aferrarse.

Por supuesto, este es el mismo enfoque adoptado por Cities: Skylines, pero se siente más vacío en Cities: VR, especialmente teniendo en cuenta cuántos jugadores de Quest pueden ser nuevos en la franquicia y cuánto más limitado es el juego. El tutorial en sí tampoco es suficiente para los nuevos jugadores: se le enseñarán los conceptos básicos absolutos (controles, trazado de caminos, zonificación) pero se quedará sin mucha orientación sobre el resto del juego.

Ciudades VR Captura de pantalla 1

También hay un modo sandbox para cada mapa (dinero ilimitado, todos los elementos/servicios desbloqueados desde el principio), pero hay mucha menos satisfacción en diseñar la ciudad de tus sueños y verla cobrar vida cuando las imágenes están tan obstaculizadas.

Hay otras omisiones menores que no son motivo de ruptura pero que, sin embargo, son cuestionables. Aparentemente, no hay guardado automático, por ejemplo, ni hay forma de establecer un nombre personalizado para su ciudad o guardar un archivo. Puede demoler estructuras que no tenía la intención de colocar, pero no hay una función gratuita de deshacer/rehacer, lo cual es un problema cuando se trata de controles de realidad virtual que se extravían fácilmente.

Omisiones e interacciones

Skylines presentaba muchos menús y opciones complejos para seleccionar herramientas y elementos. Si bien llevar todo eso a la realidad virtual es ciertamente una tarea difícil, la selección de herramientas, los menús y los controles son muy torpes en Cities: VR.

Ciudades VR Captura de pantalla 4

Los menús se muestran como cajas flotantes gigantes en el cielo y se sienten completamente poco intuitivos para un auricular VR. El sistema de selección y esquema de control es confuso y extremadamente impreciso. Cometerá errores constantemente o tendrá que volver a comprobar lo que ha seleccionado. Te acostumbras un poco más con el tiempo, pero no se acerca a las herramientas rápidas y la interfaz de usuario en Little Cities.

Tampoco hay forma de escalar el mundo, lo cual es una decisión desconcertante. Hay una cámara de vista de la calle, pero la vista de la cámara principal tiene una altura ajustable (que a veces se siente un poco demasiado lejos de la ciudad), junto con un ángulo de cámara que anima a mirar directamente al suelo. No solo es malo para la tensión del cuello y la comodidad, sino que hace que la ciudad parezca bastante plana. La vista de cámara isométrica escalable de Little Cities funciona mucho mejor para la realidad virtual.

Reseña de Cities VR – Impresiones finales

En general, Cities: VR es un lanzamiento confuso que se siente un poco sin rumbo e inacabado. Trae con éxito la mayoría de los elementos principales de Skylines a la realidad virtual con parte de esa novedad 3D intacta, y la variedad de opciones de personalización disponibles es una verdadera fortaleza. Pero no se siente tan satisfactorio jugar en realidad virtual como debería. De hecho, no hay nada que esta versión haga mejor que la original.

Es una pena, porque teóricamente el género encaja perfectamente en un medio tan inmersivo y táctil. Pero, con una interfaz de usuario meticulosa y contratiempos técnicos, Cities: VR no aprovecha eso con éxito, por lo que es difícil de recomendar incluso para los recién llegados a la franquicia. Esta es una versión simplificada y visualmente decepcionante de Cities: Skylines. Si estás buscando un juego de simulación de ciudad complejo, será mejor que simplemente juegues eso.


UploadVR cambió recientemente sus pautas de revisión y esta es una de nuestras nuevas categorías de revisión sin etiquetar. Puedes leer más sobre nuestro revise las pautas aquí.

Esta revisión se realizó en Meta Quest 2. ¿Qué opinas de nuestra revisión de Cities VR? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!

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