Una página oficial del producto para PlayStation VR 2 confirma algunos detalles nuevos sobre la óptica y las pantallas de los auriculares. Aunque la página indica que PSVR 2 está cada vez más cerca de convertirse en realidad, todavía no tenemos una fecha de lanzamiento ni un vistazo a los auriculares en sí.

El mes pasado, Sony compartió las primeras especificaciones e información sólidas sobre PSVR 2, que cubierto en profundidad aquí. Ahora un nuevo sitio web oficial de PSVR 2 ha surgido y ha revelado algunos detalles nuevos.

Más allá de lo que ya sabíamos de los visores, la nueva página confirma que PlayStation VR 2 utilizará lentes Fresnel. Este es un cambio bastante grande en comparación con la lente asférica sin Fresnel utilizada en los auriculares PSVR originales.

Una comparación entre una lente Fresnel (1) y una lente tradicional (2). La lente Fresnel tiene la misma curvatura general pero en un paquete más compacto.

Las lentes Fresnel usan crestas concéntricas para condensar la geometría de una lente en un paquete más delgado, lo que reduce el tamaño y el peso. Esto puede permitir que la lente logre características ópticas que, de lo contrario, podrían dar como resultado una lente tradicional poco práctica. Sin embargo, también se sabe que las lentes Fresnel introducen artefactos adicionales como “rayos divinos” y deslumbramiento en los bordes.

La gran mayoría de los visores de realidad virtual en el mercado se han mudado a lentes Fresnel, probablemente debido a su flexibilidad para el diseño óptico, a pesar de algunos de los aspectos negativos que vienen adjuntos. El PSVR original es famoso por ser el único auricular en el mercado de su clase que no usa lentes Fresnel, por lo que es interesante ver que el PSVR 2 da el salto.

Más allá del uso de lentes Fresnel, la página de producto de PlayStation VR 2 también confirma que los auriculares tendrán dos pantallas independientes, una para cada ojo.

Ya sabíamos que el visor tendrá una resolución por ojo de 2000 × 2040, pero anteriormente no se sabía si vendría en forma de una sola pantalla de 4000 × 2040 o dos pantallas de 2000 × 2040.

Puede parecer un detalle menor, pero dividir la pantalla en dos significa más flexibilidad para el ajuste IPD de los auriculares (la distancia entre las lentes).

En los auriculares con una sola pantalla, como Quest 2, cuando ajusta el IPD, simplemente está deslizando las lentes a lo largo de la pantalla. Esto puede dejar alguna resolución sin usar en la mesa o hacer que sea más fácil ver los bordes de la pantalla dependiendo de la configuración de IPD.

En los auriculares con dos pantallas, cada lente suele montarse directamente en la pantalla; cuando ajusta el IPD, la pantalla y la lente se mueven juntas. Esto facilita que los auriculares se adapten a un rango de IPD más amplio sin revelar potencialmente los bordes de la pantalla ni renunciar a ninguna resolución para tener en cuenta el ajuste.

Pantalla y carcasa de PSVR 1 | Foto cortesía lo arreglo (CC BY-NC-SA 3.0)

El PSVR original usaba una sola pantalla y no incluía ningún ajuste de IPD. PSVR 2, por otro lado, tendrá dos pantallas y un ajuste de IPD, lo que permitirá a los usuarios marcar las lentes en una posición ideal. Se ha confirmado previamente que las pantallas serán OLED y admitirán una frecuencia de actualización de hasta 120 Hz.

Hasta el momento se desconoce el rango de IPD para PSVR 2, pero la página del producto menciona un “ajuste marcar” lo que sugiere que el rango será continuo en lugar de discreto.

Todo el camino en la parte inferior de la página del producto También puede optar por registrarse para recibir una notificación cuando se activen los pedidos anticipados de PSVR 2. Todavía no tenemos una fecha de lanzamiento o incluso una fecha de pedido anticipado, pero parece cada vez más que los auriculares se lanzarán este año.

Para una inmersión más profunda en lo que se sabe sobre las especificaciones de PSVR 2 hasta ahora, echa un vistazo a nuestro artículo comparando los nuevos auriculares con el original.

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