Todos los informes y rumores. señalar un casco de realidad mixta en el horizonte de Apple Pero, ¿qué características de Apple queremos ver compatibles con este próximo auricular?

Crédito a La información para el dibujo de la maqueta de los auriculares de Apple, que se muestra arriba en la imagen de portada de este artículo.

Si bien inicialmente se pensó en lanzar este año, ahora parece que los auriculares de realidad mixta no anunciados de Apple podrían retrasarse hasta un lanzamiento en 2023. Sin embargo, la semana pasada evaluamos cómo La ventaja competitiva clave de Apple será su larga historia de desarrollo de software y sistemas operativos, combinada con un amplio conjunto de funciones y un diseño intuitivo e integrado..

Esta semana, repasaremos nuestra lista, sin ningún orden en particular, de las características existentes de Apple que nos encantaría ver compatibles con los auriculares de realidad mixta de la compañía. Apple tiene que ver con la paridad y la integración en todo su ecosistema de dispositivos, por lo que es justo esperar que aproveche muchas funciones existentes (y la marca familiar detrás de ellas) para reforzar la experiencia del usuario de sus auriculares.

Tenga en cuenta que algunas de las características que se enumeran a continuación son apuestas bastante seguras, mientras que otras pueden estar más avanzadas o simplemente de naturaleza más especulativa/hipotética. Aquí está nuestra lista:

Entrega por paracaídas

AirDrop es una de las mejores características del ecosistema de Apple y tendría mucho sentido en un auricular.

La mayoría de las personas usan AirDrop para compartir fotos entre teléfonos, pero su funcionalidad se extiende mucho más allá de eso: puede usarlo para enviar enlaces a un dispositivo secundario, compartir contactos, enviar archivos entre dispositivos y mucho más. La integración de AirDrop en los auriculares de Apple permitiría a los usuarios compartir rápidamente contenido entre ellos y entre sus dispositivos Apple existentes y los auriculares. Esto sería útil cuando intente enviar un enlace a su visor desde su teléfono, por ejemplo, o cuando intente transferir rápidamente una captura de pantalla de realidad virtual o una grabación de video desde el visor a otro dispositivo.

iCloud

El soporte de iCloud parece una obviedad, si no está casi garantizado, la inclusión en un auricular Apple. Al igual que otros dispositivos de Apple, esto sincronizaría sin problemas el contenido entre todos los dispositivos y también haría una copia de seguridad de sus auriculares en la nube en caso de que necesite restablecerlos o actualice a unos nuevos auriculares en el futuro.

Asimismo, esto permitiría la integración a nivel de sistema con iCloud Files, permitiéndole acceder a los mismos archivos desde sus auriculares, teléfono y computadoras en todo momento. También sincronizaría sus capturas de pantalla, videos y datos de aplicaciones de realidad virtual en todos los dispositivos, proporcionando otra manera fácil de acceder al contenido que crea en realidad virtual desde otro dispositivo en cualquier momento.

Sidecar

Sidecar es una de las características recientes de Apple que permite que un iPad funcione como una pantalla duplicada o secundaria para una computadora Mac. Funciona de forma inalámbrica y notablemente bien, en mi experiencia, proporcionando a los usuarios una configuración sencilla de dos monitores mientras están en movimiento.

Nos encantaría ver la funcionalidad de Sidecar ampliada con nuevas funciones para los auriculares de realidad mixta. En lugar de usar otro dispositivo como segundo monitor para una computadora, sería increíble ver que Sidecar agregara soporte para usar un iPad, iPhone u otro dispositivo Apple en realidad mixta. Tal vez algo similar al escritorio remoto de Horizon Workrooms, que permite rastrear, representar y usar iPads y iPhones en realidad mixta o virtual.

Llevando la idea aún más lejos, sería genial ver que Sidecar permitiera que un iPad o iPhone funcionara como un accesorio periférico personalizable para la realidad mixta: un dispositivo físico que podría tomar e interactuar, rastreado por el auricular, mostrando algún tipo de personalización. contenido mientras usa los auriculares.

identificación facial

FaceID sigue siendo uno de los métodos de reconocimiento facial más confiables y rápidos en el mercado de teléfonos inteligentes. A medida que los avatares de realidad virtual se acercan al fotorrealismo, la autenticación y autorización del usuario será cada vez más crucial. Si bien no sabemos qué sensores esperar en los auriculares de primera generación de Apple, sería genial ver algún día FaceID adaptado para VR usando sensores de seguimiento facial para verificar el propietario de los auriculares. Sería igualmente útil como una forma de reconocer diferentes usuarios en un auricular, permitiendo que el auricular cambie automáticamente de perfil para cada uno.

iMessage

El ahora infame sistema iMessage de burbuja azul de Apple es estándar entre los usuarios de Apple. Al igual que los usuarios pueden enviar mensajes de Facebook Messenger en Quest 2, solo tendría sentido ver iMessage compatible con los auriculares de Apple.

Soporte de Facetime y Memoji

En los dispositivos Apple existentes, Facetime ahora admite llamadas de audio y video. Ser capaz de aceptar llamadas de audio de Facetime mientras se usan los auriculares de Apple sería genial, pero también sería fantástico ver Facetime ampliado con funciones adicionales hechas para VR. Una opción sería agregar una nueva opción para llamadas de realidad virtual, lo que permitiría a los usuarios de auriculares hablar e interactuar entre ellos durante una llamada en un espacio virtual 3D con avatares personales. El sistema Memoji de Apple parece un sistema natural para usar para avatares de realidad virtual en estos casos, similar a los estilos de avatar actualizados recientemente de Meta.

CompartirReproducir

SharePlay es una característica más nueva, lanzada recientemente como parte de iOS 15. Junto con Facetime, permite a los usuarios sincronizar contenido de video y audio entre sí, para que puedan mirar/escuchar juntos al mismo tiempo. El siguiente paso obvio para SharePlay sería permitir a los usuarios de auriculares unirse a una sesión de SharePlay en cines de realidad virtual o entornos domésticos. similar a Horizon Home.

AirPlay con soporte de transmisión de realidad virtual

Una de las mejores características de Quest 2 es la capacidad de transmitir su vista desde VR a una computadora, televisor u otro dispositivo habilitado para Chromecast, para que otros puedan seguirlo. Sería negligente por parte de Apple no incluir una función similar en el lanzamiento de sus propios auriculares, y AirPlay sería la forma obvia de hacerlo.

AirPlay funciona de manera similar a Google Cast, lo que le permite compartir su pantalla o contenido con otros dispositivos habilitados para AirPlay. Ser capaz de compartir sin problemas su vista en VR a una computadora Mac, iPhone, iPad, Apple TV u otro dispositivo sería fantástico.

Compatibilidad con aplicaciones iOS 2D

Uno de los grandes anuncios de 2021 Connect de Meta fue la compatibilidad ampliada con aplicaciones 2D, como Instagram y Dropbox, que llegarán a Quest 2. Sin embargo, la selección de aplicaciones aún es bastante pequeña y sigue expandiéndose. Apple tiene una gran oportunidad de superar a Meta instantáneamente aquí, agregando soporte para ejecutar todas, o al menos la mayoría, de las aplicaciones iOS y iPad OS existentes en 2D en sus auriculares.

Se rumorea que el auricular presenta uno de Los procesadores propietarios de Apple, quizás a la par con el chip M1 Pro. Esto debería, desde una perspectiva tecnológica, permitir que las aplicaciones 2D iOS/iPad OS nativas se ejecuten en los auriculares.

Esto incluso podría funcionar de manera similar a cómo funcionó el soporte de la aplicación iOS en el iPad en el lanzamiento. Algunas aplicaciones tenían diseños y funciones específicas para iPad en el momento del lanzamiento, pero muchas no. Hasta el día de hoy, las aplicaciones de iOS que no tienen soporte específico para iPad todavía se pueden ejecutar en el sistema; en lugar de una aplicación de iPad nativa, simplemente use la aplicación tal como está diseñada para iOS, pero ampliada y ampliada para que se ajuste tanto de la pantalla del iPad como sea posible. Los desarrolladores pueden optar por agregar soporte para una versión nativa de iPad de sus aplicaciones de iOS, que se ejecutará automáticamente en lugar de la versión de iOS, una vez implementada.

Se podría adoptar un enfoque similar para las aplicaciones 2D de iOS y iPad OS en los auriculares de Apple: compatibles en el lanzamiento, pero en su mayoría con las mismas versiones de iPhone y iPad a las que está acostumbrado. Luego, los desarrolladores podrían optar por agregar versiones nativas de auriculares de las aplicaciones con el tiempo, lo que aprovecharía al máximo la plataforma.

Cartera de Apple/Pago de Apple

Ingresar detalles como un número de tarjeta mientras está en VR es una gran molestia y cambiar rápidamente entre la vida real y la VR para ingresar texto en sus auriculares nunca es divertido. Si se implementa, Apple Pay eliminaría la necesidad de ingresar los detalles de la tarjeta en sus auriculares y usaría automáticamente sugerencias de tarjetas que ya están almacenadas en su Apple Wallet. Tener esta funcionalidad conectada en VR sería un gran ahorro de tiempo, lo que permitiría a los nuevos propietarios de auriculares comprar experiencias sin problemas simplemente vinculando su cuenta de Apple.


¿Qué características quieres ver en Apple? próximos auriculares? Háganos saber en los comentarios a continuación.

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