Meta anunció hoy que la tienda de contenido Quest ha superado los mil millones de dólares en contenido de realidad virtual comprado desde su lanzamiento en 2019, lo que representa un gran punto de inflexión para los auriculares.

Durante la llamada de ganancias de Meta de hoy, la compañía evitó dar cifras de ventas unitarias para sus auriculares Quest 2, pero confirmó que la tienda Quest ha superado los mil millones de dólares en software comprado desde que se lanzó la plataforma en 2019.

Este hito representa un gran crecimiento en el gasto a través de la tienda Quest desde el último hito que compartió la compañía, más que cuadruplicando el ingreso promedio mensual de la tienda de $12.4 millones a $51.3 millones.

Meta no ofreció ningún detalle que desglose la cifra de $ 1 mil millones, pero consideramos que incluye juegos, aplicaciones y DLC vendidos a través de la tienda oficial de Quest y App Lab, y también puede incluir títulos de compra cruzada que se compraron para se puede jugar en la plataforma de PC Oculus.

El hito anterior que la compañía compartió en este frente fue de $150 millones en ingresos de la tienda, y esto fue justo antes del lanzamiento de Quest 2 en 2020, lo que significa que este último hito nos muestra muy claramente el impacto que ha tenido el último auricular de la compañía desde su lanzamiento. .

Si bien Meta nunca ha confirmado oficialmente la cantidad de auriculares que ha vendido, Qualcomm (un proveedor de componentes clave para los auriculares) estimó recientemente que la cifra está en el rango de 10 millones de unidades.

Meta le ha puesto un precio agresivo a Quest 2, muy probablemente subsidiando los auriculares hasta el punto de perder dinero en cada unidad vendida. Pero el objetivo, dice la empresa, ha sido crear un ecosistema autosuficiente para los desarrolladores. No está claro cuándo se alcanzará ese umbral, pero la creciente cantidad de dinero que se gasta en la tienda de auriculares es sin duda una buena señal.

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