Mientras que el recuento diario de usuarios de Facebook puede haberse estancadola empresa matriz Meta ya está mirando hacia la siguiente etapa, al cambiar su atención al ‘metaverso’ teórico y cómo todos estaremos interactuando en entornos completamente digitales en un futuro muy cercano.

Cuál es el foco de la última campaña publicitaria de Meta, que lanzó esta semana.

Como puede ver, en medio del alboroto del Super Bowl, Meta está buscando promocionar sus auriculares Quest 2 VR, con la historia de una mascota de perro sin trabajo que redescubre a sus viejos amigos en la versión del metaverso de Meta, que, al menos basado en este ejemplo, existirá dentro de VR.

Que no es toda la historia del metaverso, como lo es Meta deseoso de señalar. De hecho, Meta ha señalado repetidamente que el metaverso, según su visión, incorporará AR, VR, aprendizaje automáticoIA, avances en dispositivos portátiles y más.

Esencialmente, cada tecnología en evolución de cualquier tipo se vinculará con el metaverso, según la creciente campaña de relaciones públicas de Meta. Lo cual es interesante, porque al cambiar su nombre a ‘Meta’ y colocar ese término general sobre todo tipo de tecnología relacionada tangencialmente, Meta en realidad se está apropiando de la conversación del metaverso, hasta el punto de que gradualmente está creando más asociación con el término, lo que no significa necesariamente nada en un sentido más amplio.

Quiero decir, un ‘metaverso’ puede ser muchas cosas, pero ahora se lo conoce como este nuevo espacio de conexión digital que lo abarca todo. Pero AR funcionará independientemente de cualquier metaverso, al igual que las funciones de IA, por lo que es interesante ver cómo Meta está remodelando la narrativa más amplia, lo que finalmente lo colocará en el asiento del conductor para impulsar la próxima etapa de innovación tecnológica.

Que, por supuesto, incluirá sus auriculares VR. Y mientras las ventas de Quest 2 están aumentando (Meta’s laboratorios de realidad división introducida $ 877 millones en ingresos el último trimestre$ 160 millones más que su mejor marca trimestral anterior), todavía hay un camino por recorrer antes de que terminemos como este perro aquí, todos pasando el rato con amigos en este mundo inmersivo, lleno de oportunidades ilimitadas.

Pero parece que esa es la forma en que nos dirigimos. Simplemente no está claro, de todas las diversas partes fragmentadas que Meta está tratando de unir, cómo llegaremos allí exactamente.

Realmente, la visión de Meta del metaverso, como se muestra en varios videos y presentaciones, es solo su mundo de realidad virtual, que busca convertirse en una alternativa social a través de mundos horizonte y otras plataformas.

Lo que parece impresionante (si realmente te gusta The Lego Movie y no te importa flotar como el genio de Aladdin), pero aún está lejos de ser un espacio totalmente interactivo e inmersivo.

Y no necesariamente requiere vinculación a herramientas AR u otras funciones, es solo VR, que Meta ha estado desarrollando durante años, bajo un nombre diferente.

Por supuesto, eso eventualmente facilitará otras oportunidades, como intercambiar artículos digitales y comprar en espacios de realidad virtual. Todos estos elementos chocarán, creando una experiencia de ‘metaverso’ más amplia. Pero te puedo decir por experiencia que pasar todo el día en VR actualmente no es la perspectiva más atractiva, y tomará algo de tiempo y ajuste para facilitar controles más intuitivos que no te dejen mareado y atrofiado en el espacio.

Pero hay un gran potencial allí y un gran valor en el próximo turno. Es interesante ver cómo Meta está tratando de dominar una variedad de conversaciones y desarrollos tecnológicos más amplios colocándolos a todos bajo una pancarta de ‘metaverso’, al tiempo que afirma inocentemente que ‘ninguna empresa ejecutará el metaverso‘.

Porque es muy posible que una empresa ejecute esta versión del metaverso y establezca las reglas para todos los demás que deseen participar. Esa empresa es Meta, antes Facebook, que poco a poco va dando forma a la siguiente etapa de la interacción digital.

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