Para empezar, ¿qué diablos es Wordle? Para aquellos que no saben, ¿no se han estado preguntando por qué las personas publican cuadros verdes, grises y amarillos en todas las redes sociales, específicamente en Twitter?

Wordle es un rompecabezas basado en la web que fue creado por un ingeniero de software de Reddit llamado James Wardle para su socio, Palak Shah, a quien le encantaban los juegos de palabras para que pudieran jugar juntos. Una vez que Wardle presentó el juego a su familia y amigos a través de WhatsApp y notó lo obsesionados que estaban con él, pensó, ¿por qué no presentárselo al resto del mundo? Y así, en octubre de 2021, lo hizo.

Génesis de Wordle

Wordle te da seis oportunidades para adivinar la palabra de cinco letras del día. El jugador escribe una palabra como suposición y el juego te dice qué tan precisa es tu suposición a través de un código de color. Una letra se volverá amarilla si está en la palabra pero no en el lugar correcto, verde si la letra está en la palabra y en el lugar correcto y gris si no está en la palabra.

El objetivo final es averiguar la palabra del día con la menor cantidad de conjeturas posible. Este juego se ha vuelto bastante popular principalmente por su naturaleza adictiva y porque Wardle modificó el juego poco después de su lanzamiento para permitir que los jugadores compartieran sus resultados sin revelar la respuesta.

Comparte tus resultados de Wordle sin revelar la respuesta

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¿Qué hace que Wordle sea adictivo?

Curiosamente, esta adicción no es un accidente. Existen principios de psicología y ciencias del comportamiento que explican por qué un simple rompecabezas de palabras como Wordle se ha convertido en parte de la rutina diaria de las personas.

Profesor de psicología de la familia Johnstone de Harvard steven pinker profundiza más en por qué este juego es tan atractivo para las personas. Él dice: “Me imagino que tiene el nivel óptimo de recompensa. Es lo suficientemente difícil como para requerir un pensamiento concentrado, pero no tan intratable como para dejar a las personas frustradas la mayor parte del tiempo”.

En otras palabras, Wordle es más gratificante que la mayoría de los juegos en el sentido de que es rápido y tarda menos de diez minutos en completarse. Además, el juego proporciona comentarios/sugerencias a los jugadores a través de los colores de la caja y la forma en que se creó hace que sea imposible jugar de forma compulsiva como lo hacen los juegos como Candy Crush, dado que solo hay una oportunidad de jugar por día. Por último, pero no menos importante, no hay anuncios.

Teniendo esto en cuenta, según Cámaras Lee, un psicólogo británico que se especializa en entrenamiento ambiental y de bienestar, Wordle es atractivo porque requiere que los jugadores usen áreas de lógica y lenguaje de sus cerebros, lo que a su vez conduce a la liberación de dopamina. Esto es importante considerando que la dopamina es un motivador y se libera desde el centro de recompensa del cerebro en respuesta al placer. Como es explicado por línea de salud“Si bien la dopamina no es la única causa de la adicción, se cree que sus propiedades motivacionales juegan un papel en la adicción”.

Para ser más precisos, cuando experimentamos algo que nos hace sentir bien y la dopamina se libera en el centro de recompensa, nuestro cerebro trata de descubrir cómo podemos volver a sentir esta sensación positiva, a menudo buscando señales ambientales que nos ayuden a encontrar ese placer. nos sentimos anteriormente. El impulso que resulta de esta búsqueda de placer explica por qué Wordle desencadena la respuesta que provoca en los centros de recompensa de nuestro cerebro.

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Lo que puede aprender de Wardle y Wordle

Hay más que decir sobre lo que los especialistas en marketing pueden aprender de Wordle sobre la atención al detalle y cómo, a veces, la simplicidad es mejor cuando se trata de ganar seguidores. Por ejemplo, dos de las cosas que han contribuido en gran medida al éxito de Wordle son:

  • Los jugadores solo tienen acceso a un juego por día en el sitio web oficial
  • El juego permite a los jugadores compartir sus resultados sin spoilers. En otras palabras, la presencia en las redes sociales de Wordle.

Comparte tus resultados en las redes sociales

Comenzando con la idea de un juego al día, el hecho de que los jugadores solo puedan jugar una vez al día hace que quieran volver por más y evita que la novedad del juego se desvanezca rápidamente como suele ocurrir con otros juegos que permiten a los usuarios para jugar sin parar. Además, la función de compartir en Wordle solo aumenta su competitividad porque permite a los jugadores presumir de su éxito sin arruinar la diversión para los demás. Los cuadrados grises, amarillos y verdes solo son reconocibles para aquellos que han jugado el juego antes, por lo que la única manera para que cualquier persona en las redes sociales que no haya jugado antes sepa de qué se tratan los cuadrados, ellos también deben jugar el juego.

Sin embargo, si ha jugado el juego, el excelente diseño gráfico del gráfico de Wordle compartible sirve como una instantánea perfecta del intento de otro. Este elemento misterioso que ha venido junto con la función de compartir ha contribuido en gran medida al crecimiento de Wordle. En lugar de pensar demasiado en cómo llegar a un mercado objetivo y concentrarse en un consumidor específico, los especialistas en marketing deben tomar nota de algo que Wordle ha hecho sin esfuerzo: crear un juego que se siente excepcionalmente humano. En última instancia, Wordle es un juego que une a las personas en el sentido de que todos están luchando, y eso es lo que lo hace tan brillante.

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Con todo, ¿quién hubiera dicho que un juego tan divertido podría haber nacido de una historia de amor entre un ingeniero de Reddit Software y su socio? Sin embargo, aquí estamos. Lo que comenzó como un esfuerzo inocente por complacer a una persona importante se ha convertido en un fenómeno que, cuando se lanzó por primera vez, tenía un recuento diario de 90 jugadores y para el 2 de enero acumuló más de 300 000 jugadores diarios.

Hoy, la empresa ha sido valorado por el New York Times en más de un millón de dólares, lo cual es emocionante considerando que Wardle se inspiró inicialmente en el enfoque del New York Times para sus juegos y el tratamiento de sus jugadores. Ahora la pregunta es ¿qué sigue para Wordle? ¿Será siempre gratuito un juego tan simple pero adictivo y divertido?

Este artículo fue escrito por Sofia Montalbán


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