Meta recién publicado un SDK de interacción manual y un SDK de teclado rastreado para sus auriculares Quest VR.

SDK de interacción

Ya existen marcos de interacción disponible en la tienda de recursos de Unity, pero Meta está lanzando hoy su propia alternativa gratuita como un SDK “experimental”. Ese descriptor experimental generalmente significa que los desarrolladores pueden jugar con él o usarlo en las aplicaciones de SideQuest, pero aún no pueden enviar aplicaciones que lo usen a la tienda o al laboratorio de aplicaciones.

SDK de interacción admite manos y controladores. El objetivo es permitir que los desarrolladores agreguen fácilmente interacciones manuales de alta calidad a las aplicaciones de realidad virtual en lugar de tener que reinventar la rueda.

El SDK admite:

  • Agarre directo o a distancia de objetos virtuales, incluidos “objetos restringidos como palancas”. Los objetos se pueden cambiar de tamaño o pasar de mano en mano.
  • Posturas de agarre personalizadas por lo que las manos se pueden hacer para adaptarse a la forma de los objetos virtuales, incluidas las herramientas que “le facilitan la construcción de poses que a menudo pueden ser un esfuerzo de mano de obra”.
  • Detección de gestos incluyendo gestos personalizados basados ​​en curvatura y flexión de los dedos.
  • Elementos de interfaz de usuario 2D para interfaces flotantes de campo cercano y pantallas táctiles virtuales.
  • Desplazamiento de pellizco y selección de interfaces de campo lejano similares a la interfaz de inicio de Quest.

Meta dice que Interaction SDK ya se está utilizando en Club de ajedrez VR y Dardos ForeVRy afirma que el SDK “es más flexible que un marco de interacción tradicional: puede usar solo las piezas que necesita e integrarlas en su arquitectura existente”.

SDK de teclado rastreado

Quest 2 es capaz de rastrear 2 modelos de teclado: Logitech K830 y Apple Magic Keyboard. Si empareja cualquiera de los teclados con bluetooth, aparecerá como un modelo 3D en el entorno doméstico para aplicaciones 2D como Oculus Browser.

SDK de teclado rastreado permite a los desarrolladores llevar esta funcionalidad a sus propias aplicaciones de Unity o motores personalizados. Los teclados virtuales son más lentos para escribir y dan como resultado más errores, por lo que esto podría abrir nuevos casos de uso de productividad al hacer que la entrada de texto en VR sea práctica.

El SDK estuvo disponible pronto para vEspacialy ha sido utilizado por el propio Meta Salas de trabajo del horizonte desde hace meses.

Ir arriba