Un video de un minuto de duración publicado en el canal de YouTube Meta Quest muestra un lapso de tiempo de los creadores en Horizon Worlds usando sus herramientas para hacer un juego muy parecido a algunas de las actividades fundamentales de Rec Room.

Si bien hemos estado cubriendo los cambios constantes en Horizon Worlds durante el últimos años y el mundo tipo paintball en sí no es súper nuevo, este video ofrece una de las mejores miradas hasta el momento en el nivel de avance realizado por Meta en sus herramientas de Horizon Worlds para crear entornos en VR y superponer mecánicas de juego complejas. En el transcurso del video incrustado a continuación, puede ver cómo las herramientas permiten a los co-creadores construir el paisaje, copiar áreas grandes y personalizar elementos rápidamente para variar piezas específicas.

Por supuesto, la creación también podría traer a la mente paintball y Etiqueta láser — dos experiencias fundamentales de Rec Room que han existido durante aproximadamente media década en este momento. Sala de recreo tuvo su comienzo allá por 2016, pero en los últimos años la startup ha estado planteando rondas de financiación sustanciales mientras expande su plataforma de VR a iOS, Android, Xbox, PlayStation y más. La compañía dice que ya se han creado millones de salas personalizadas en Rec Room, ya que ofrecen herramientas para que los creadores puedan ganar dinero con su trabajo.

Mientras tanto, el jefe de Meta, Mark Zuckerberg, fijó el objetivo de ver Horizon Worlds funcionando en pantallas planas en 2022 mientras la compañía lanza concursos con premios en efectivo para alentar a los creadores a crear mecánicas de juego específicas para Horizon Worlds. Luego, los creadores pueden usar estas mecánicas como base para proyectos más grandes y complejos en el futuro. Sin embargo, Horizon Worlds es restringido a personas que usan una cuenta de Facebook y mayores de 18 años en los Estados Unidos y Canadá.

VRChat también está construyendo en un área similar y adquisición de importantes rondas de inversión también, y tendremos curiosidad por ver cómo las tres plataformas se desarrollan juntas en los próximos dos años mientras compiten por jugadores y creadores a través de una creciente variedad de auriculares. Las diferencias en el enfoque del soporte multiplataforma y las nuevas herramientas para la expresión personal podrían tener un gran impacto en el crecimiento de estas crecientes plataformas sociales, y tendremos actualizaciones a medida que estas herramientas evolucionen.

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