The Last Clockwinder te permite programar una cadena de robots clonados y crear líneas de producción de frutas automatizadas para resolver acertijos cada vez más complejos. Aquí está nuestra revisión de The Last Clockwinder.


Sé lo que estás pensando: un juego de rompecabezas basado en la automatización de fábricas no parece la forma más fascinante de pasar unas horas en la realidad virtual. Pero puedo asegurarte que es todo lo contrario: The Last Clockwinder es una verdadera delicia y una joya de un juego de rompecabezas que bien vale la pena.

La última revisión de Clockwinder Los hechos

Plataformas: Meta misión 2 (anteriormente Oculus Quest 2), RV para PC a través de Steam
Fecha de lanzamiento: Fuera ahora
Desarrollador: pontoco
Precio: Por determinar

La premisa es bastante simple: al regresar a un árbol mecánico y místico después de muchos años, deberá usar robots clon programables para revivir y automatizar varias líneas de producción de frutas para alimentar y evitar que se hunda en el océano. Hay una historia bastante básica salpicada a lo largo del juego, entregada a través de llamadas telefónicas y grabaciones de voz, pero toma un papel de fondo a favor del evento principal: automatización y acertijos de optimización.

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Rompecabezas de recolección de frutas

Todo el juego se desarrolla esencialmente en una habitación grande y acogedora dentro del árbol. Sin embargo, el centro de la sala se cambia con frecuencia, presentando nuevas áreas y rompecabezas que se desbloquean gradualmente a lo largo de la campaña.

La mecánica principal en el centro de los acertijos de The Last Clockwinder es tu capacidad para grabar acciones de 1 a 4 segundos, usando tus controladores/manos en el juego, que luego un clon robot repetirá una y otra vez, infinitamente. Esto le permite construir líneas de producción automatizadas donde los robots interactúan con el medio ambiente y entre sí de formas complicadas y dinámicas para resolver acertijos.

Comienza simple. Por ejemplo, en una misión tienes que recoger una fruta de un árbol y colocarla en un contenedor al otro lado de la habitación. Puede hacer que un robot recoja la fruta, luego usar otros cinco robots para pasarla por la habitación y al contenedor. Una solución simple, pero no necesariamente la más efectiva: ¿por qué cinco robots pasan lentamente la fruta cuando puedes usar solo un robot para tirarla al otro lado de la habitación?

Pronto reconocerá innumerables oportunidades de eficiencia en cada esquina, lo que lo llevará a muchos momentos de empoderamiento ‘a-ha’. La complejidad de las líneas de producción aumenta rápidamente en las salas, agregando nuevos requisitos, mayores objetivos de producción y diferentes tipos de frutas que se comportan de manera diferente. Los palos permitirán a sus robots unir varias piezas de fruta, por ejemplo, con algunas áreas que requieren combinaciones específicas de frutas para unirlas entre sí antes de depositarlas. Otros tipos de frutas tienen sus propios desafíos: algunas requieren herramientas para cortarlas de las vides, mientras que otras no necesariamente obedecen las leyes de la gravedad. La variedad de mecánicas está inteligentemente implementada y es muy bienvenida.

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Optimización abierta

Si bien técnicamente es un juego de rompecabezas, The Last Clockwinder tiene mucho más que ver con la optimización que con las pruebas desafiantes. Unos momentos pueden dejarlo desconcertado, pero la respuesta suele ser obvia: el verdadero desafío consiste en desarrollar un método para llegar allí. La belleza de la naturaleza abierta del juego es que constantemente encuentras soluciones que se sienten completamente únicas, como si nadie más pensara en completar el rompecabezas de la misma manera. yo nunca se preocupó si había una forma “correcta” de terminar en un nivel determinado. La atención se centra en jugar creativamente hasta que encuentre algo que funcione, y luego reconstruirlo en partes o desde cero para optimizarlo aún más, si es necesario.

Las pizarras en cada habitación le informarán sobre los niveles de eficiencia que son posibles dadas las restricciones del nivel. El nivel más bajo, por ejemplo, podría comenzar usando 10 clones o menos para producir al menos 45 frutos por minuto. El siguiente nivel podría llegar a 12 clones por 45 frutos por minuto, luego el final a 15 clones por 120 frutos por minuto.

Si bien los objetivos son divertidos, no necesitarás cumplir ninguno de ellos para progresar. Las nuevas áreas se desbloquean a través del total de fruta recolectada, no de la tasa de producción, lo que significa que incluso la solución más subóptima y más lenta para cualquier rompecabezas eventualmente desbloqueará la siguiente área, solo que puede llevar un tiempo.

Esto le da al jugador mucha flexibilidad, permitiéndole pasar tanto o tan poco tiempo como quiera perfeccionando cada área. También puede regresar después de terminar la campaña y volver a configurar sus líneas de producción para alcanzar esos niveles más altos de eficiencia, agregando algo de rejugabilidad.

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Maravillosamente equilibrado, perfectamente pulido

La sensibilidad económica de The Last Clockwinder está respaldada por interacciones fuertes y confiables y el sistema físico. Hay una precisión y previsibilidad extremas en cada acción, lo que le brinda la oportunidad de dominar las secuencias y mejorar desde todos los ángulos. Incluso cuando se introducen nuevas mecánicas, nada se siente fuera de tu control: es lo más estricto y equilibrado posible.

Esto se convirtió en un tema recurrente de mi tiempo con The Last Clockwinder: equilibrar y pulir. Estéticamente, el juego es maravilloso de ver, especialmente en Quest 2, y tiene un rendimiento casi sólido. Eso es impresionante dada la naturaleza dinámica y compleja de algunas escenas. La campaña puede durar solo cuatro horas (hasta seis, según tu estilo de juego), pero eso se siente perfectamente adecuado aquí. Hay una gran cantidad de variedad en toda la campaña y el estudio tiene una habilidad similar a la de Nintendo para marcar el ritmo de la introducción de nuevas mecánicas y luego agregar gradualmente la complicación en capas.

Esto se extiende al sonido. La entrega de audio de la narración nunca le impide realizar tareas al mismo tiempo, lo cual es perfecto. En términos de banda sonora, las pistas centradas en el piano son absolutamente hermosas y perfectamente sobrias, y se combinan maravillosamente con la presentación visual caprichosa. Todos estos elementos se unen para producir un encanto al estilo de Miyazaki, proporcionando el tónico perfecto contra la naturaleza a veces caótica del juego de rompecabezas.

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Reseña de The Last Clockwinder – Veredicto final

The Last Clockwinder es una experiencia verdaderamente equilibrada que se siente increíblemente accesible a pesar de la naturaleza potencialmente desalentadora de las tareas en cuestión. El enfoque técnico y basado en la optimización de los rompecabezas es un concepto reflexivo que da nueva vida a un género familiar. Aún mejor, está envuelto en un mundo deslumbrante, relajante e inmersivo, que le brinda la cantidad justa de historia y una banda sonora serena para comenzar. La guía suave del juego, tanto en tono como en jugabilidad, asegura que los rompecabezas nunca se sientan abrumadores, sino empoderadores.

Es una delicia absoluta desentrañar el misterio de The Last Clockwinder y más que satisfactorio sentir un nivel tan fuerte de control creativo e intelectual sobre las soluciones de cada rompecabezas. Sin una respuesta incorrecta a ningún problema dado, es un juego de rompecabezas que se centra en permitirte elegir tu propio enfoque en todo momento. Si está buscando unas pocas horas relajantes pero estimulantes en realidad virtual, The Last Clockwinder es muy recomendable.

Subir revisión de realidad virtual recomendada

The Last Clockwinder está disponible en Meta misión 2 y RV para PC a través de Steam.

UploadVR cambió recientemente sus pautas de revisión y esta es una de nuestras nuevas etiquetas de revisión recomendadas. Puedes leer más sobre nuestro revise las pautas aquí.

Esta revisión se realizó en Meta Quest 2. ¿Qué opinas de nuestra revisión de The Last Clockwinder? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!

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