El presidente de Valve, Gabe Newell, describió Steam Deck como un “trampolín” hacia la realidad virtual independiente de alto rendimiento, pero señaló que “todavía no hemos llegado allí”.

Newell fue entrevistado sobre Steam Deck para la última edición de Revista Edge. Cuando se le preguntó sobre la importancia de Deck para la realidad virtual, dijo lo siguiente:

“Una de las cosas [Deck] representa son caballos de fuerza de alto rendimiento con capacidad de batería que eventualmente también podría usar en aplicaciones de realidad virtual. Puedes tomar la PC y construir algo que sea mucho más transportable. Todavía no hemos llegado allí, pero este es un trampolín”.

Esto parece hacer eco comentarios hechos por el diseñador de productos de Valve, Greg Coomer de vuelta en agosto. Cuando The Verge le preguntó directamente si el chip de Steam Deck podría usarse en un auricular VR independiente, Coomer dijo que “funcionaría bien en ese entorno” y “es muy relevante para nosotros y nuestros planes futuros”.

Deck utiliza un chip personalizado hecho por AMD que Valve ayudó a diseñar. El rendimiento es similar al que encontraría en una computadora portátil para juegos de gama media. Deck puede jugar los juegos AAA no VR más recientes porque la pantalla tiene una resolución ligeramente superior a 720p, pero los auriculares VR tienen una resolución significativamente mayor.

Cuando se anunció Deck por primera vez y se le preguntó a Valve sobre el soporte de VR, la empresa advirtió “Eso no es realmente para lo que estamos optimizando el rendimiento”. La semana pasada, antes del lanzamiento del dispositivo, Valve marcó todos los títulos de realidad virtual en Steam como “incompatibles” con cubierta.

A pesar de ser menos potente que Steam Deck, Meta’s Quest 2 ejecuta muchos de los títulos de realidad virtual más populares disponibles en Steam. Pero esto se logra al requerir que cada desarrollador optimice y simplifique los gráficos en gran medida. Para ofrecer su propio sistema de realidad virtual independiente, es posible que Valve deba pedirles a los desarrolladores que hagan lo mismo. Eso podría generar el riesgo de fracturar el ecosistema de contenido SteamVR entre las PC de gama alta y las independientes, y causar confusión para los compradores. Dicho esto, Valve podría lanzar una tienda separada o una subsección específica de Steam.

En septiembre, el YouTuber Bradley Lynch encontró evidencia de un auricular independiente de Valve nombre en código ‘Deckard’ en los archivos del controlador SteamVR. Ars Technica dijo sus fuentes confirman la existencia de Deckard, aunque señalaron que la capacidad de fabricación de Valve se dedica actualmente a Steam Deck. Los comentarios de Newell parecen respaldar la idea de que un auricular independiente está en el futuro de Valve, aunque puede estar más lejos de lo esperado por aquellos que esperan competencia en el mercado de la realidad virtual.

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