La versión beta de Zenith del mes pasado sugirió que el VR MMO podría llegar hasta el final. Lea nuestra práctica a continuación.

Observando desde lejos estos últimos años, admito que pensé que era un Zenith dado que fallaría. Diablos, ni siquiera pensé que llegaría al punto en que se consideraría un error; asumí que estaba destinado a desaparecer de la memoria sin ni siquiera un tweet de disculpa o una actualización de la tienda Steam fuera del radar.

Dos años y medio después de esas presunciones y, bueno, parezco un poco tonto. Jugué Zenith. De hecho, lo he jugado en Quest 2, lo que básicamente significa que lo he jugado en la plataforma más desafiante en la que trabajará el desarrollador Ramen VR. Y es bueno. Creo que es muy bueno, incluso. Pero, por supuesto, eso se basa en solo unas pocas horas de lo que promete ser una experiencia mucho, mucho más grande, y todavía hay mucho que aprender sobre lo que está preparando el desarrollador.

Zenith tiene lo suficiente de la novedad de la realidad virtual en la fórmula clásica de MMO para hacerme pensar que las personas que aman el último elemento lo devorarán y las personas que quieren lo primero y lo respetarán.

Hay dos clases principales para comenzar que básicamente dividen a la multitud de MMO por la mitad: espadas o hechizos. Los guerreros usarán dos katanas eléctricas, cortando en patrones deliberados para maximizar el daño, mientras que los magos (o al menos hechizar a las personas que disparan hechizos, como he llegado a pensar en ellos) usan dos guanteletes guiados por láser montados en la muñeca para ataques de proyectiles.

También hay sub-roles más pequeños para considerar como un tanque, pero el combate es el principal factor decisivo en el tipo de experiencia que tienes. Afortunadamente, al menos por lo que puedo decir, el juego parece haber abandonado el enfoque al estilo Beat Saber que promovió por primera vez como a bordo en 2019.

El combate con espadas evita hábilmente la trampa del movimiento de realidad virtual: usted poder simplemente golpea a los enemigos repetidamente, pero no harás mucho daño. En su lugar, debe dar tiempo a que sus espadas se carguen entre cada ataque para maximizar su poder de ataque. Es una forma inteligente de garantizar que Zenith no se trata solo de agitar las manos sin pensar y ver volar los números con poco que requiera estar en realidad virtual. Siempre puedes deslizar el dedo horizontal y verticalmente para iniciar ataques especiales para daño y beneficios adicionales, aunque todavía tengo que sumergirme para descubrir en profundidad las mejoras y la progresión de estos sistemas.

Zenith Beta

La magia, algo que admito que generalmente evito en este género, parece simplificado, pero eso funciona a su favor al menos en esta etapa inicial. Apunta, dispara y de vez en cuando presiona un botón diferente para activar tus otros poderes. No he visto muchos sistemas complejos para maximizar el efecto de sus ataques, pero esto hace que la clase sea realmente accesible desde el principio.

Otros toques específicos de realidad virtual se esparcen por todas partes. Existe la escalada física liberadora que puede encontrar prácticamente en cualquier lugar en estos días y luego Población: uno se detiene para prestar lo que probablemente sea su contribución clave a la industria: deslizamiento instantáneo al hacer que los jugadores asuman la pose de t. Le da una bienvenida primaveral al paso de un género que históricamente se mueve a paso de tortuga.

Lo que es más familiar, sin embargo, es la estructura de Zenith. Más allá del tutorial sorprendentemente breve, se le permitirá ingresar al primer entorno del juego con una franja de otros jugadores. Aquí emprenderá su variedad habitual de misiones de búsqueda. Hay muchas formas de matar a cierto tipo de monstruo una vez … y luego hacerlo todo de nuevo 5 minutos después. Y, oye, todo eso es genial, aunque una pequeña rutina en estos primeros días. Zenith hace lo suficiente con su interactividad de realidad virtual para compensar la obviedad inicial de sus tipos de objetivos, pero definitivamente espero ver más elementos que hablen específicamente de la plataforma más adelante en el juego.

Y, por supuesto, está el aspecto social. Realmente me gustó la facilidad y la franqueza con la que podía jugar After The Fall con casi cualquier propietario de realidad virtual cuando se lanzó el mes pasado y esa simplicidad parece acercarse rápidamente a un rasgo común en la industria. Simplemente elija el servidor correcto, reúnase en el mismo lugar y ya está. No solo eso, sino que también está con amigos que tienen excelentes representaciones de cuerpo completo, con la capacidad de divertirse con solo unos clics de distancia.

Entonces, los fundamentos parecen estar bien establecidos para el lanzamiento de Zenith a finales de este año. Pero, como dije antes, todo esto es una lectura muy superficial de lo que el MMO tiene para ofrecer hasta ahora. Estoy ansioso por volver a sumergirme para una mirada más profunda durante la segunda versión beta de este mes y luego, obviamente, presionar realmente hasta dónde puede llegar durante el lanzamiento, que se promete para principios de 2022. Sin embargo, tal como está, Ramen VR ya ha ido más allá de mis expectativas reservadas. Ahora solo necesita permanecer por encima de esa barra durante más de 50 horas.

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